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メニュー TOPページ バグ一覧 前作品との違い 飛竜討伐のコツ イャンクック 青イャンクック モンスターデータ アプトノス モス ブルファンゴ XLink kai XLink kaiについて
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Q: 196 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 12 50 33 ID fTupIY+T なんで、ブーメランやネコ双剣等では尻尾が切れるのに、 ブロードボーンアクスや黒帯ハンマー等では尻尾が切れないのですか? 理不尽です。 420 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 12 51 06 ID 5q/+NYr3 ハンマーで尻尾切断できないのが理不尽です。 確かに切断性はありませんが、しつこく尻尾を叩いていれば「ちぎれる」のではないでしょうか。 幾ら溜め3を入れてもちぎれないなんて理不尽です。 A: 197 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 12 56 32 ID nJYucfKB 196 黒帯ハンマーがどんなものか分かりませんが、 ブロードボーンアクスは斬るのではなく叩いています。 攻撃方法を変えたらブロードボーンアクスでも切れるかもしれません 203 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/30(月) 17 14 40 ID FGlP8tTl 197 常識的に先端が重い方が負荷が大きく挙動にも無理が出ると思いますが。 例を出せば笛の演奏時の様な形で重量を利して動くのでなければより鈍重になりがちではないかと。 421 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 12 54 38 ID akV1brSQ 420 その通り、いつかは千切れます。 しかしその前にモンスターの体力のほうが先になくなってしまいます。 自分の手をハンマーで叩いてちぎってみればわかります。 422 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 14 42 50 ID sndyfHyG ならば何故弓で千切れないのでしょう?特に貫通弓などを使っている時は理不尽で堪りません。 何十発も貫通している訳ですから、当然チーズの如く風穴が開いているはずなのです。 少し引っ張れば、プチプチと千切れそうな物なのですが… 423 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 15 06 23 ID 5J6n2si7 422 大型モンスターの自己再生力は他の生物を遙かに凌ぎます。 巣で休眠すれば重大な欠損以外は回復してしまう事からも分かりますね。 例えるなら矢によって開けられた穴が即座に塞がってしまうイメージでしょうか。 修復にも体力を消耗するので、モンスター自体を弱らせる事は可能ですが切断にまでは至りません。 広範囲を深く削り取られる斬りによる攻撃に対しては流石に再生が追い付かず、切断されてしまいます。 ハンマー
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まほうの壷メモ まほうの壷はいわゆる素材合成を行うところ。 モンスターや畑から得た素材で新しい装備を作れる。 基本的に○○の銅メダルはオウサマのリクエストで取得。 自分は先行登録でレウス装備をもらったが全然強くなくてワロタw (初期装備よりちょっと強い程度) 独断と偏見で選んだ優秀な武器 フルーツピッケル(超グーパンチ) チャチャブー素材で作れるグー武器。超グーパンチはチョキ相手に2000をたたき出す究極兵器。これさえあればティガも楽勝! 鉄鋏(超めつぶし!) レイア素材で作れるチョキ武器。これもフルーツピッケル同様パー相手に2000をたたき出す。 ペコペコハンマー(ごちそうニャ!) わりと簡単に作れるグー武器。スキルのごちそうニャ!はHPを1700も回復するので属性問わずいざというときの保険になる。 これは孔明の罠だ! 誰もがついつい作ってしまうボブハンドだが、バグか仕様かスキルがクッソ弱い上、ダメージ分布の都合上1~3が出るとカスダメージしか出ない不安定な武器。 攻撃力の高いパー武器と思って作ると酷い目にあう。 パー武器は今のところコレという武器はないがボブハンドはマジでやめとけ。 まほうの壷レシピ 武器 レア 名前 属性 攻撃力 スキル 素材 5 鉄のピッケル チョキ 620 超めつぶし! 火竜の白い壺(5)、火竜の緑の壺(3)、火竜の銅メダル(3)、蒼火竜銅メダル(3) 5 カラフルハンド パー 520 いかさま6 ブランゴの白い袋(5)、桃毛獣の白い袋(5)、桃毛獣の緑の袋(2)、桃毛獣銅メダル(1) 5 ピッケル チョキ 350 超めつぶし! 雌火竜の白い鈴(3)、雌火竜銅メダル(2)、桜火竜銅メダル(3) 4 メカピッケル チョキ 250 超パーがまん! 雌火竜の緑の扇(1)、雌火竜銅メダル(3) 超パーがまん!は軽減効果が2ターン持続 4 ゴシックハンド パー 220 いかさま4 大猪の白い鏡(3)、大猪銅メダル(1)、大猪の緑の箱(1) 大猪素材ってどこで出るん? 防具
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習い事」とは?数字で見てみる - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス インディーゲーム紹介本「ゲーマーが本気で薦めるインディーゲーム200選」12月24日発売へ。筆者含めインディーゲーム好きが200本を薦める - AUTOMATON 筋力落ちてもゲーム操作 松江高専と緑が丘養護学校 特製コントローラー開発へ - 山陰中央新報 まだフルゲームの出場がないカウボーイズWRトリオは「想像もつかない」脅威になるとアマリ・クーパー - NFL日本公式サイト 結のほえほえゲーム演説:第151回「『志望校に合格したら,PlayStation買ってください!!』(小5の私)」 - 4Gamer.net 選択肢を間違えたら即サンバ 中毒性たっぷりの「マツケンサンバ」ゲームが話題沸騰中(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『トリリオンゲーム』ハッタリ男とマジメ男がゼロから起業で1兆ドルを稼ぎ出す!?【このマンガの実写化が見たい!|南 信長】(WEBUOMO) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net PlayStation用ゲーム「GT7」にポルシェ「ビジョン グランツーリスモ」を収録! 気になる仕様を解説(VAGUE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催! - PR TIMES 『ワンダーウーマン』の新作ゲームが発表。『シャドウ・オブ・モルドール』シリーズに実装されたNPCの人格形成システム「ネメシスシステム」を搭載(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2021 今年のベストゲームTOP 10 - IGN Japan レトロアニメ風ゲーム『Cuphead』、待望のDLCは2022年6月30日に配信 - Engadget日本版 バトルロイヤル型ゲームの火付け役『PUBG BATTLEGROUNDS』2022年1月12日から基本プレイ無料に。既存ユーザーにはアップグレード機能を無料で提供(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 70年代に大ヒットしたシューティングゲームの元祖「スペースインベーダー」とのコラボ時計『タイメックス 80 × スペースインベーダー ウォッチ』を12月10日(金)予約開始、1月21日(金)発売予定 - PR TIMES 「Google Play ゲーム」がWindows PCに対応 2022年から提供予定 - - ITmedia PC USER 上村さん、いつまでも飽きないゲームはできますか?|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB ゲームで憧れのユーチューバーに! 『Youtubers Life 2』プレイレビュー。ゲームだとわかっていても自分の動画の再生数が伸びたらやっぱりうれしい!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Epic Gamesストア、来週『シェンムーⅢ』ほか13本の無料ゲーム配布の噂 - Engadget日本版 独ゲーム会社、中国を「西台湾」と表記…「中国市場は必要ないのか」猛反発(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イカゲーム、今年のグーグル検索ランキングで9位…BTSのButterは歌部門7位(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横浜ランドマークタワーで「パックマンのゲーム博物館」80年代ゲームの展示や実機が遊べるゲームセンター - Fashion Press テンセント新作PvPvEゲーム『SYNCED Off-Planet』敵に焦点を当てたトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「初音ミク -TAP WONDER-」を支えるクラウド基盤 “PaaS初心者”のゲーム企業が挑んだ、アクセス集中に耐えるインフラ構築 - ITmedia 新作対戦格闘ゲーム『KOF XV』の第2回オープンβテストが、PS5/PS4を対象に12月18日から開催決定!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエスタンスーパーヒーローACT『Evil West』ゲームプレイトレイラー公開【TGA 2021】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界が選んだ2021年最高ゲームは『It Takes Two』!日本のゲームも存在感の「The Game Award 2021」発表ひとまとめ(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マトリックス新作ゲーム『Matrix Awakens』の新映像が公開。PS5、Xbox Series X|S向けのダウンロードも開始【The Game Awards 2021】 - GameWith シリコンバレー101(903) Appleに忖度? 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イャンクック 飛竜の中では小型な部類。 生息区域は森と丘、ジャングル、火山など。 大人しい性格だが、縄張りを荒すハンターたちには好戦的である。 討伐のコツ イャンクックの弱点は音。つまり音爆弾やタル爆弾、徹甲榴弾だ。 これらを使うとイャンクックはふらふら状態になる。 ふらふら状態のイャンクックは完全に無防備なので、一方的に攻撃可能だ。 しかし、ふらふら状態が解けてしまうとイャンクックは必ず怒り出す。 怒っているイャンクックには爆裂音がきかないという欠点がある。 しかも、怒り中の能力は攻撃力なら1.2倍、俊敏性なら1.3倍というところ。地道に弱点を狙うか、ふらふらにして強烈な一撃を決めるかはその場その場で判断しよう。
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モンハン4特設所 ここは、モンハン4のこと いろいろ・・ 話せーーーーーーーーーーーーーーー ざっくり消します -- さといも (2013-04-19 18 59 35) そしてリニューアルOPEN!!!! -- さといも (2013-04-19 19 00 17) イエーイ(V^ω^V) -- グラン (2013-04-20 17 35 02) ここどういう風に工事したらいいかわからんorz -- さといも (2013-04-21 19 30 30) 画像はりはりして、新モンスターの分析や知ってるやつの攻略法とかイャンクック、等・・・・・・・・・・・・とかかな??? -- グラン (2013-04-21 21 30 57) モンスター何匹出てくんのかな -- 地獄の霊 (2013-04-25 12 38 40) 50 -- さといも (2013-04-25 12 39 04) まじか -- グラン (2013-04-29 07 46 46) 原生林の新モンスターの映像見てるとフロンティアの見てるみたいなんだよね~www -- グラン (2013-04-29 07 49 12) キレイになったな -- 地獄の霊 (2013-05-03 20 43 21) 俺の50は適当・・ -- さといも (2013-05-04 09 42 02) おいおい…・・・・・ -- 地獄の霊 (2013-05-09 12 15 11) グラン -- 新モンスター出ました!ガララ・アジャラ!!!蛇だ! (2013-05-11 20 32 31) 絞蛇竜【こうだりゅう】ガララ・アジャラ。こうじゃりゅうじゃないよ多分ね・・・蛇行【だこう】というだろ? -- グラン (2013-05-11 20 53 17) へー -- さといも (2013-05-24 19 28 07) モンハン4に テオっさんとクシャルとグラビモスきたああああああ新モンスターきたあああああ甲殻虫多いな今回、 -- グラン (2013-06-02 22 22 25) 9/14 発売 -- さといも (2013-06-03 18 42 07) 遅い・・・・ -- JOKER (2013-06-13 12 15 03) たぶん8月ぐらいにはできてると思うが・・・ -- JOKER (2013-06-13 12 16 06) ラージャン登場キリン登場難しそうなイメージあったけどやっぱり殺られてる所だけをPVには写してる -- グラン (2013-09-11 19 24 26) ねぇもう上位きたけど・・・まだ?(`・ω・´) -- グラン (2013-09-16 07 41 37) 台風の影響でチコ村からハルバレへ移動のため☆5止まり -- グランが腹立つさといも (2013-09-16 16 59 33) どうせ貴様ゲームしかしてないんだろ。こっちは敬老の日で京都に行って台風の応援で忙しいんだ -- さといも (2013-09-16 17 01 53) お前らは俺からしたら遅いだけ10時間あっても進行が違う -- グラン (2013-09-18 01 11 30) 俺はその日の内に村ラスボをクリアしたお前らは3連休合計プレイ時間なら10時間は越えていると仮定してお前らはまだそこにいっていないとなると時間の問題でわないその他の理由で遅れてるならそれは知らん -- グラン (2013-09-18 01 17 24) 腹立つと言ったところでどうにもならんし京都に応援に行ってて忙しいと言い、それを理由にどうこう言うなら『それは貴方の勝手な私への八つ当たり』 -- グラン (2013-09-18 01 22 41) さて、ちゃんとモンハンの話をしようか -- グラン (2013-09-18 01 24 30) さといも同意 -- バナナ (2013-09-24 23 06 11) なまえ: コメント
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Q1: 45 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 19 22 28 ID 1xkijOT7 何故か絶滅しない竜達 Q2: 239 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 00 29 46 ID hfEhO27e 大型モンスター達は、あれだけ狩られまくっても絶滅しないのは何故ですか? 虫や小動物ならともかく、巨大な飛竜なんかは簡単には増やせないと思います。 もし卵を沢山生んだとしても、1頭が大きく育つには多くの生態系(餌)を必要とします。 例えばレイア1頭でさえ その発育と健康を維持するには、広大な森が必要です。 ラーやグラは無論、ラオに至っては並大抵の食欲ではない筈。そのラオを常食するミラ… モンハンワールドは膨大な生命のゆりかごですが、生態系のバランスどないなっとりますのや? A1: 48 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 19 27 18 ID EMPNx1tI 45 ハンターが獲る→ 竜が一時的に減るが、その捕食動物が増える→ (この一時的に竜が減る時が、いつも受けていたはずのクエストが受けれなくなる時) 竜が増えやすくなって最初に戻る↑ 49 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/26(木) 19 29 19 ID 1xkijOT7 48 な、なるほど!だから一時的に受けられなくなるのか!!! このスレオモシロスwwww A2: 240 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 00 38 45 ID Qor+TKSs 239 おそらくギルドが禁猟期を設けているのだと思います。 現実でも禁猟期が解禁になら無い限りその動物を狩ってはいけないと言う掟が存在します。 おそらくギルドは、特定のモンスターの個体数が一定値まで減少したのを確認すると、そのモンスターの狩猟依頼を打ち切るという方針をとってるのではないかと思われます。 その間はタマゴの採取クエストも当然の事ながらNGでしょう。 あと、子供がいる雌は狩ってはいけないという暗黙の了解が、ハンター達の間に実はあるのかもしれません。 241 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 00 54 01 ID hfEhO27e なんか魚釣りとか猟師の世界になってきたなw 242 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/14(金) 00 59 29 ID 3Ljsq23L ハンター=猟師ですから何も問題ありません。 モンスター 絶滅
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久しぶりにモンスターハンター3rdやったら。 武器の使い方は指が覚えていた。 モンスターとのやりとりのタイミングや駆け引きの呼吸、押したりよけたりの呼吸も覚えてた。 マップも頭の中にあったものと寸分たがわず採取が出来た。 ただこのモンスターがこの攻撃をしてきたらどうよけるんだっけ? ということは半分しか覚えてなかった。 アオアシラは軽い準備運動だった。 ルアルドロスはよけて攻めてのタイミングをすぐに思い出すというよりすぐわかった。 ジンオウガは何度も倒してたからタイミングは楽勝だった。 ティガレックス亜種が駄目だった。 怒り時のよけ方を思い出せず、怒り突進吹っ飛ばされる立ち上がるの無限ループコンボでやられた。 対ティガレックス亜種、完全敗北。 残念。 ティガレックス亜種時間切れになった時は、ゲームで遊んだだけなのに日課の軽い山登りをした後くらい疲れた。 日課の山登りは体力がつかないほど低い山を登る程度のものだけど、山登りの後と壮快感は似ている。 心拍数かなあ。 ティガレックス亜種の怒り状態素早い攻撃をギリギリでかわして隙をつく快感。 これは否定できないものがありますね。 モンハンの凄さは最初のモンスターでこんなの勝てないよと思わせて、プレーヤがうまくなるとより強いモンスターが出てくる。 するとまえ強く思えたモンスターが実は弱かったと気付くこの階段が物凄くしっかりできてる点にあるな。 モンスターの動きに呼吸を合わせて攻撃と回避を行うというのは武道でいうところの相手がこうきたらこう返すみたいなものですが。 本物の武道に比べたらずっと幼稚な現実では何の役にも立たない感覚です。 ですがモンハンはモンスターの動きにあわせて武道的に攻防をやり取りするような楽しさがあり、これがかなり楽しいことは本当です。 新ギレンの野望 このゲーム、クソゲーはクソゲーなんだけど、ゲームの各パーツを作った人は職人仕事何だろうなと思う。 巨大な一枚マップで一ヘクス単位で拠点や都市の位置を変えたような苦労の跡をマップから感じることができるし。 ユニットデータは機体総量がたらずしかもバランス不足だったとはいえ、用意された量を考えたらそれなりだ。 初期配置だってゲームとして成立する面白さをちゃんと考えて配置している。 問題はAI。 盤面サイズとマップの巨大さ、ユニットの種類を考えるとかなり高速には動く(CPUのバグレベルの馬鹿さは置いといて)。 巨大一枚マップで賢く高速に戦略的に動くAIという要求が高すぎただけで、その苛酷な要求の中でAI製作者はかなり頑張った方なのではないかと思う? 巨大一枚マップで戦略的な手を打てるAIを作れというのがそもそも難易度が高すぎたのだろう。 このゲームAI製作者に非はない気がする。 AIの動作だけど。 仮説1 委任コマンドを割り振っていてどう割り振るかを決定するAIが存在する? 仮説2 まずMap全体を判断してMapの要求にしたがって各ユニットに行動を指令する(拠点では敵が多いから中央に集まれなど色々考えられる) これが充足されるか、これを充足する必要がないユニットは近傍マスや自分の状況を判断した局所解に従う。 拠点間の移動は、ユニットが出発拠点から目的拠点へ落下している感じ? 障害物にあたったら行動変更(敵に当たったら戦艦から出撃して近傍だけを判断しながら戦う、もしくは出撃しない)等を設定されて目的拠点へ落下してまっすぐ進むだけ。 拠点は部隊数を置くことで守りとし、定期的な侵攻部隊で拠点間の激戦を再現したかったのだと思う。 問題は、落下しているだけでは激戦が再現されても戦略は再現されず。ひたすら部隊を単調に積み上げて落下させてくるだけのCPUには狂気に近いものを感じてしまうことだろう。 定期的に落下してくる敵という単調さへのストレスを感じてしまうこと。 動的に戦況が変化する大盤面で戦略的という無茶な要求を達成できず、このような堅実だけどユーザーにストレスを与えるだけのシステムを採用した時点でこのゲームは失敗を決定づけられた。 なんとなく激戦ぽく見えるという状況を巨大マップの中で作り上げ、それを高速に動くようシステムを作ったAI職人は悪くないと思う。 巨大マップ採用した設計者が悪いのだ。 このゲーム常時激戦になるように演出しようと不自然な工夫がみられる。 このゲーム、速攻を行うといきなりCPUが大量の部隊を自軍拠点へ向けて100部隊単位で輸送していたり、いきなり資金と資源量を無視したような兵器生産がおこなわれているように感じるし、早く攻略すると敵が生産を早めたり技術開発の速度が上がってるような? 常時激戦というものを演出するために、ユーザーが圧迫力の高い速攻を行うと、速攻でつぶされたCPUは不利となり風景が激戦でなくなる。 激戦演出のために拠点制圧などのイベント毎に、CPU側部隊が数を増やしたりより強い兵器をだしてきて対応してくる。 敵が大量に作れる状態になれば、味方もそれに呼応して大量に兵器を作りそれをぶつけることでとにかく双方の物量戦が行われているように演出してくるわけだ(難易度高だとすこし話は別)。 このゲーム激戦が基本出来レースなんですよね。 ターンとか侵攻状況で味方CPUが作る兵器が弱い時期が設定されていてそれにより味方陣営のピンチが演出されたり、それが逆に味方新兵器一挙生産で味方の危機が挽回されたり。 最初からその手の激戦状況を表すパターンがゲームの中全体に仕組まれてるのです。 激戦ぽい物をゲーム内で再現するための不自然な工夫の山。 味方CPUと敵CPUのなれあい、所詮はゲームです。 このへんの激戦ぽい物をできるだけ発生させるというのはこのゲームの工夫点と言えば工夫点ですが、、不自然さが高すぎてユーザーに不満を抱かせる感じもします。 堀江 伸一
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Q: 153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 01 27 50 ID TECtYtGP 転んだときよりも、むしろ振動を喰らったときに (あれだけ収納に時間が掛かるヘビィですら)一瞬で武器を収納するハンターが理不尽です。 A: 157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 02 02 11 ID HIpDqNQS 153 実は武器は誰一人として実際に装備なんてしていないのです。 それは、ベッドインする時やプーギーに餌を与える際、 つまり心に隙が出来る際に装備が消えることからも推測されます。 彼らが所持している武器は、実は「裸の王様」現象の発展版であり、 工房の親方が強力な暗示を狩人達にかけることによって、 彼らは武器を「装備している」という錯覚に陥るのです。 また、魔術にも通じる理論の一種なのですが、 158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 02 02 31 ID HIpDqNQS 狩人達はそうやって自分達が武器を装備していると強く想像します。 その想像は自己暗示、つまり強いトランス状態に陥ることにより現世に具現化します。 トランス状態に陥るのは、目的地に至るまでの船のベッド等があげられるでしょう。 この理論により。 特殊な機構を装着していないにもかかわらず、弾丸の反動が軽減される反動スキル。 武器の柄の部分を撫でているようにしか見えない上に、完了まで早すぎる高速砥石。 その他、物理的にあり得ない弓の発射本数etcetc 様々な現象が説明できるようになります。 そしてまた、強い暗示力は敵対するモンスターにも影響しますので、 それによる毒や麻痺状態なども具現化するのです。 159 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/16(水) 03 57 18 ID G46Y887/ 実はモンハンは夢オチだったんだよ! ハンター 武器
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2008年3月27日に発売された「モンスターハンターポータブル2ndG(以下 MHP2G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 当サイトはリンクフリーです。 MHP2G攻略